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[Spring] SOLIDBackend/Spring 2022. 5. 9. 23:41728x90
SOLID
클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리했다.
- SRP(single responsibility principle) : 단일 책임 원칙
- OCP(Open/Closed principle) : 개방-폐쇄 원칙
- LSP(Liskov substitution principle) : 리스코프 치환 원칙
- ISP(Interface segregation principle) : 인터페이스 분리 원칙
- DIP(Dependency inversion principle) : 의존관계 역전 원칙
SRP 단일 책임 원칙
한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다. 변경이 있을 때 파급효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것이다.
OCP 개방-폐쇄 원칙
소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으나 변경에는 닫혀있어야 한다. 인터페이스 구현을 통한 다형성과 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 스프링 컨테이너를 통해 원칙을 따를 수 있다.
LSP 리스코프 치환 원칙
프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다. 즉 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 뜻으로 다형성을 지원하기 위한 원칙이다. 예를 들어 자동차의 엑셀은 앞으로 가는 기능이지만 이를 뒤로 가게 구현한다면 이는 LSP를 위반한 것이다.
ISP 인터페이스 분리 원칙
특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나를 만드는 것보다 낫다는 것으로 인터페이스를 분리하여 대체 가능성을 높인다.
DIP 의존관계 역전 원칙
구체화에 의존하지 말고 추상화에 의존해야한다는 것으로 구현 클래스에 의존하지 말고 인터페이스에 의존해야한다는 것이다. 다형성만으로는 이를 만족할 수 없고 스프링 컨테이너를 통해 가능하다.
정리
다형성만으로는 OCP와 DIP를 지킬 수 없고 스프링 컨테이너를 통해 가능하게 할 수 있다.
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